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六年级信息技术《好玩的漫画》教学设计六年级信息技术教学设计《好玩的漫画》一、教学内容:中山版六年级信息技术下册第3课《好玩的漫画》二、教学目标:1、学会利用“任意形状的裁剪”工具进行图片剪切。2、灵活运用图片进行设计。3、学会运用“画图”软件进行漫画设计。....
设计报头和版面知识目标1.使学生了解图文混排的操作。2.学会修改艺术字的式样和形状。3.熟练掌握插入艺术字和为艺术字添加背景图案。能力目标1.通过制作电子报刊,培养学生协作学习的能力和灵活应用的能力。2.培养学生探索新知识的兴趣和能力。....
五年级(上)第2课 设置墙纸和屏幕保护[课题]第2课设置墙纸和屏幕保护[教学目的与要求]1.知识目标(1)学会设置墙纸和屏幕保护程序。(2)能用多种方法打开设置墙纸和屏幕保护程序。(3)能用系统自带的墙纸和保存在计算机上的图片设置背景,并设置合适的显示方式。....
第7课 用画笔绘画第7课用画笔绘画一、教学目标:1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。2、培养学生的美感和绘画的技能。二、教学重点:1、调整画笔的粗细和颜色。2、利用画笔绘画。三、教学过程:出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。....
打扮演示文稿;课题打扮演示文稿科目信息技术课时1授课年级六年级教学内容本课主要介绍在幻灯片中插入艺术字、剪贴画和图片的方法,体验合理修饰后的演示文稿给人带来美的享受。....
第3课 拖拽鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏一、教学目标:1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。2、巩固鼠标的操作知识。3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。二、教学重点:鼠标的拖拽方法三、教学过程:1、谈话导入新课2、复习鼠标的单击和双击操作。....
遨游信息海洋 教学设计(北京版)第二册教案(北京版)第二册信息技术教案遨游信息海洋1课题2遨游信息海洋课时1课型新授教学目标:学会通过快速输入网址的方法浏览网页;学会设置默认主页;学会使用ie中的收藏夹;学会使用历史记录。....
插入图片;与课后反思一、教学内容分析:《插入图片》是省编九年义务教育小学信息技术第三十五课的内容。此课是在学生已掌握了word文字的输入与修饰、段落调整等的基础上,指导学生掌握如何在word中插入图片,实现图文混排,操作性技能较强。....
飞速发展的电脑 教学设计(泰山版)第二册上教案第一课飞速发展的电脑教学目标:1.使同学们了解电子计算机的概念,计算机的发展、应用及硬件、软件的概念。2.在第一册的学习的基础上,对计算机有一个更直接的认识和了解。3.感受信息技术给我们生活带来的变化。....
《留张便条给爸妈》教案教学内容:第4课留张便条给爸妈教学目标:一、知识性目标:1.掌握打开“记事本”软件的一般方法。2.学会在“记事本”软件中输入汉字。3.掌握在“记事本”软件中移动“光标”。4.学会保存“记事本”软件中所编写的内容。....
层次任务驱动,培养创新能力【案例背景】信息技术课具有较强的实践性、综合性、应用性和极富创造性。基于这一特点,人们提出了“任务驱动”教与学的方法。“任务驱动”是一种建立在建构主义学习理论基础上的教学法,它将以往以传授知识为主的传统理念转变为以解决问....
第五课 我给文件减减肥第五课我给文件减减肥一、教学目标1、知识目标:了解压缩、解压缩的概念及意义。2、技能目标:尝试压缩软件的安装;熟练文件压缩与解压缩操作(单个文件与多个文件);实现压缩效果的查看。....